2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Pencil+ 4 for Maya 検証 その8

こんにちは!パンゴリンの矢田と鮒田です。今回は、Pencil+ Mayaでライン付けた鈴木さんに簡単なモーションを付けてみました! Pencil+ 4 for Maya 検証 その8 アニメーション 手の当たりにラインのチラつきがありますが、これくらいなら修正が楽そうです。 …

Bifrost 検証 その2

こんにちは!暑い日が続いて夏バテ気味なパンゴリンの末松です。 少しでも涼をとれればと思いまして、Maya Bifrostで水しぶきを練習してみました。 Splashes(当たった所のちらつきが気になりますね…) シミュレーションを行う際に気を付けないといけいない事の…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その7

こんにちは!パンゴリンの矢田です。 今回はPencil+ Mayaで出したラインのデータをPencil+4 for AfterEffectsで編集してみました。 どのようにしたのか、手順を紹介します! まずPencil+ MayaからPencil+専用のラインデータ(pld)と、 ラインが入っていない…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その6

こんにちは!パンゴリンの鮒田です。今回は、pencil+とarnold Toonを比較してみました。 普段よく使っている3番(subdivide)モデルです。arnold Toonはラインに3番が効きますのでsmoothをかける手間が省けて良いですね。アンチエイリアスはやはりarnoldの方…

Bifrost 検証 その1

こんにちは! パンゴリンの末松です。Mayaの流体シミュレーションBifrostの検証です。第一弾は液体に別の色の液体を混ぜることが出来るのかを試しました! Color Channel Remapを使用して複数のEmitterに色を振りけてみました。 ■粘性の高い液体 BiflostTest …

Pencil+ 4 for Maya 検証 その5

こんにちは!パンゴリンの矢田です。今回は、Mayaのノードが問題なくPencil+ Mayaで使えるかどうか検証しました。 まずは、ネコの鈴木さんです。 これを使ってテストします。 まずはシンプルに直接つないでみました。問題は無いようです。- reverse nodeは反…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その4

こんにちは!パンゴリンの矢田です。今回はPencil+ Mayaで、ハイライトのSquashとDiffractionを検証しました。PencilMaterialにhalf-lambertを使用しています。 Pencil+ MayaのPencilMaterialでは、ハイライトの丸みが出せました!ハイライトのスカッシュはm…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その3

こんにちは!パンゴリンの矢田&鮒田です。今回はPencil+ Maya のsubdivide(3番キー)の検証をしました。 予想してた通り上の画像ではPencil+でsubdivideが効いていないのが判ります。arnoldでも検証してみたのですが(右側)ビューティはsubdivideは効いて…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その2

こんにちは!パンゴリンの矢田&鮒田です。 今回はPencil+ Maya のPencilMaterialを検証しようと思いましたが…。half-lambertでなかったので、弊社では自社シェーダーを使うことにしました。 光と影の色に当たる範囲を同じにして、右からライトを当てました…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その1

こんにちは!パンゴリンの矢田&鮒田です。 PSOFTさんでついにPencil+ 4 for Maya オープンベータテストが始まりましたので、 パンゴリンでも今回から何回かに分けて検証していきたいと思います!最終的には仕事でつかえるクウォリティとワークフローを構築…

レンダリングの検証

こんにちは!パンゴリン末松です。記念すべき1回目はHPのトップ絵についてちょっと書いてみます。 モチーフはpangolin(センザンコウ)の木のおもちゃです。ゆるくてかわいい感じを意識して制作しました。 あと、ロケハンに行ったのですが思いのほかスタジオレ…

Blog始めました。

pangolin[パンゴリン]はポストプロダクションを母体としたCG制作チームです。 アレコレ興味の赴くままに検証した事など更新していきますので、 ゆるゆるとお付き合い下さい。