maya

インターンの方がいらっしゃいました

こんにちは!パンゴリンの中嶋です。pangolinにインターンの方がいらっしゃいました。今回は一か月間来ていただいたので、キャラクターデザインからモデリングまでしっかり勉強していただきました! モデリングシート レンダリング なかなか良い感じに出来た…

1月にイベント開催します!!!!

こんにちは。パンゴリンの高木です。 まだ先ですが1月にデザイナーのためのスクリプト講座を開催します!! どなたでも参加可能ですので、お気軽にご参加下さい。 参加者募集は12月からの予定ですのでもうしばらくお待ちください。 今回は私、高木が担当…

鈴木プロジェクト始動中

鈴木プロジェクト始動中

鈴木のモブ

こんにちは! パンゴリンの中嶋と矢田です。今回はモブキャラクターを作りました! なるべく目立たないようにモデリングしました。鈴木さんとの共演をお楽しみに! ではまた!

第1回パンゴリンセミナー開催!

こんにちは!パンゴリンの中嶋です。 今回は8月5日に開催した、パンゴリンセミナーの記念すべき第1回の模様をお伝えします。 セミナー開催の告知直後から多くの参加希望があり、ありがたいことに満員御礼で開催することができました! 今回は「学生必見!プ…

Bifrost 検証 その2

こんにちは!暑い日が続いて夏バテ気味なパンゴリンの末松です。 少しでも涼をとれればと思いまして、Maya Bifrostで水しぶきを練習してみました。 Splashes(当たった所のちらつきが気になりますね…) シミュレーションを行う際に気を付けないといけいない事の…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その7

こんにちは!パンゴリンの矢田です。 今回はPencil+ Mayaで出したラインのデータをPencil+4 for AfterEffectsで編集してみました。 どのようにしたのか、手順を紹介します! まずPencil+ MayaからPencil+専用のラインデータ(pld)と、 ラインが入っていない…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その6

こんにちは!パンゴリンの鮒田です。今回は、pencil+とarnold Toonを比較してみました。 普段よく使っている3番(subdivide)モデルです。arnold Toonはラインに3番が効きますのでsmoothをかける手間が省けて良いですね。アンチエイリアスはやはりarnoldの方…

Bifrost 検証 その1

こんにちは! パンゴリンの末松です。Mayaの流体シミュレーションBifrostの検証です。第一弾は液体に別の色の液体を混ぜることが出来るのかを試しました! Color Channel Remapを使用して複数のEmitterに色を振りけてみました。 ■粘性の高い液体 BiflostTest …

Pencil+ 4 for Maya 検証 その5

こんにちは!パンゴリンの矢田です。今回は、Mayaのノードが問題なくPencil+ Mayaで使えるかどうか検証しました。 まずは、ネコの鈴木さんです。 これを使ってテストします。 まずはシンプルに直接つないでみました。問題は無いようです。- reverse nodeは反…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その4

こんにちは!パンゴリンの矢田です。今回はPencil+ Mayaで、ハイライトのSquashとDiffractionを検証しました。PencilMaterialにhalf-lambertを使用しています。 Pencil+ MayaのPencilMaterialでは、ハイライトの丸みが出せました!ハイライトのスカッシュはm…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その3

こんにちは!パンゴリンの矢田&鮒田です。今回はPencil+ Maya のsubdivide(3番キー)の検証をしました。 予想してた通り上の画像ではPencil+でsubdivideが効いていないのが判ります。arnoldでも検証してみたのですが(右側)ビューティはsubdivideは効いて…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その2

こんにちは!パンゴリンの矢田&鮒田です。 今回はPencil+ Maya のPencilMaterialを検証しようと思いましたが…。half-lambertでなかったので、弊社では自社シェーダーを使うことにしました。 光と影の色に当たる範囲を同じにして、右からライトを当てました…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その1

こんにちは!パンゴリンの矢田&鮒田です。 PSOFTさんでついにPencil+ 4 for Maya オープンベータテストが始まりましたので、 パンゴリンでも今回から何回かに分けて検証していきたいと思います!最終的には仕事でつかえるクウォリティとワークフローを構築…

レンダリングの検証

こんにちは!パンゴリン末松です。記念すべき1回目はHPのトップ絵についてちょっと書いてみます。 モチーフはpangolin(センザンコウ)の木のおもちゃです。ゆるくてかわいい感じを意識して制作しました。 あと、ロケハンに行ったのですが思いのほかスタジオレ…