Pencil+ 4 for Maya

鈴木プロジェクト始動中

鈴木プロジェクト始動中

鈴木のモブ

こんにちは! パンゴリンの中嶋と矢田です。今回はモブキャラクターを作りました! なるべく目立たないようにモデリングしました。鈴木さんとの共演をお楽しみに! ではまた!

Pencil+ 4 for Maya 検証 その7

こんにちは!パンゴリンの矢田です。 今回はPencil+ Mayaで出したラインのデータをPencil+4 for AfterEffectsで編集してみました。 どのようにしたのか、手順を紹介します! まずPencil+ MayaからPencil+専用のラインデータ(pld)と、 ラインが入っていない…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その6

こんにちは!パンゴリンの鮒田です。今回は、pencil+とarnold Toonを比較してみました。 普段よく使っている3番(subdivide)モデルです。arnold Toonはラインに3番が効きますのでsmoothをかける手間が省けて良いですね。アンチエイリアスはやはりarnoldの方…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その5

こんにちは!パンゴリンの矢田です。今回は、Mayaのノードが問題なくPencil+ Mayaで使えるかどうか検証しました。 まずは、ネコの鈴木さんです。 これを使ってテストします。 まずはシンプルに直接つないでみました。問題は無いようです。- reverse nodeは反…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その4

こんにちは!パンゴリンの矢田です。今回はPencil+ Mayaで、ハイライトのSquashとDiffractionを検証しました。PencilMaterialにhalf-lambertを使用しています。 Pencil+ MayaのPencilMaterialでは、ハイライトの丸みが出せました!ハイライトのスカッシュはm…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その3

こんにちは!パンゴリンの矢田&鮒田です。今回はPencil+ Maya のsubdivide(3番キー)の検証をしました。 予想してた通り上の画像ではPencil+でsubdivideが効いていないのが判ります。arnoldでも検証してみたのですが(右側)ビューティはsubdivideは効いて…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その2

こんにちは!パンゴリンの矢田&鮒田です。 今回はPencil+ Maya のPencilMaterialを検証しようと思いましたが…。half-lambertでなかったので、弊社では自社シェーダーを使うことにしました。 光と影の色に当たる範囲を同じにして、右からライトを当てました…

Pencil+ 4 for Maya 検証 その1

こんにちは!パンゴリンの矢田&鮒田です。 PSOFTさんでついにPencil+ 4 for Maya オープンベータテストが始まりましたので、 パンゴリンでも今回から何回かに分けて検証していきたいと思います!最終的には仕事でつかえるクウォリティとワークフローを構築…